Finalizei mais um teste de integração de um personagem 3D utilizando o rig padrão da Unreal Engine 5.
O personagem foi preparado como arquivo STL, adaptado para o pipeline de rigging e posteriormente importado para a Unreal Engine 5, onde realizei testes de animação, movimentação e compatibilidade com um projeto isométrico utilizado exclusivamente para validação técnica.
O objetivo deste teste foi verificar:
✅ Compatibilidade com o esqueleto padrão da Unreal Engine 5;
✅ Funcionamento das animações;
✅ Qualidade da malha e deformações durante os movimentos;
✅ Preservação dos detalhes da roupa, cabelos e rosto;
✅ Performance da personagem em ambiente de testes.
Esses estudos fazem parte do meu processo de aperfeiçoamento em modelagem 3D, rigging, preparação de personagens e integração na Unreal Engine 5, buscando sempre evoluir a qualidade técnica dos meus trabalhos.
Cada teste realizado contribui para ampliar a experiência com pipelines de produção de personagens para jogos e aplicações em tempo real.
Tecnologias utilizadas:
Unreal Engine 5
Character Rigging
STL Workflow
Character Integration
3D Modeling
Real-Time Rendering
Game Development
Isometric Test Environment
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