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Estudo de retopologia

Olá pessoal compartilhando estudo feito com parceria da equipe do Wazark link do canal https://www.youtube.com/channel/UCFwofNr0vIziG6scLH_zeUA
Foi um excelente estudo, rever este exercício para relembrar.
personagem homem
Personagem foi gerado a partir de um humanoide de meus bancos de dados de trabalhos antigos, feito retop com as ferramentas
ZREMESHER, ZREMESHERGUIDES E ZMODELER com esta técnica o obj ficou poligonal foi aplicado a técnica DECIMATION MASTER com
esta técnica o obj fica triangular, feito testes com movimento em todos funcionou normalmente.
Feito a pintura com a ferramenta SPOTLIGHTS.
Foi criado 3 obj com os seguintes valores de um total de 13. milhões de poli a personagem esta com 4.347 milhões de poli.
Depois da Retopologia foi para:
teste1 triangular = 10,593 poli / com dentes olhos roupas etc vai para 30,781 poli
teste2 poligonal = 5,486 poli / com dentes olhos roupas etc vai para 25,674 poli
teste3 poligonal = 16,570 poli / com den…
personagem mulher.
Personagem foi gerado a partir de um humanoide de meus bancos de dados de trabalhos antigos, feito retop com as ferramentas
ZREMESHER, ZREMESHERGUIDES E ZMODELER com esta técnica o obj ficou poligonal foi aplicado a técnica DECIMATION MASTER com
esta técnica o obj fica triangular, feito testes com movimento em todos funcionou normalmente.
Foi criado 3 obj com os seguintes valores de um total de 13. milhões de poli a personagem esta com 4.347 milhões de poli.
Depois da Retopologia foi para:
teste1 triangular = 10,870 poli / com dentes olhos roupas etc vai para 15,416 poli
teste2 poligonal = 3,980 poli / com dentes olhos roupas etc vai para 8,526 poli
teste3 poligonal = 17,080 poli / com dentes olhos roupas etc vai para 21,117 poli
Segue imagem de produção dos objs.